Selasa, 27 September 2011

Animasi Tween Shape


Sedangkan tipe Shape Tweening dapat diterapkan pada object shape (menggambar dengan menggunakan tool Rectangle, Ellipse atau Pencil). Dengan tipe ini object hanya perlu dibuat pada satu frame, kemudian mengubah propertinya (bentuk, ukuran atau warna) pada frame lain. Maka secara otomatis, flash akan menginterpolasi (menyisipkan atau melakukan pengubahan secara berurutan) nilai-nilai shape pada frame-frame diantara frame pertama dan frame terakhir. Sehingga nampak seperti animasi perubahan bentuk. Berikut ini adalah langkah-langkah membuat animasi dengan tipe Shape Tweening :
  1. Buatlah sembarang object/gambar.
  2. Klik pada frame 30, lalu klik menu Insert – Timeline – Blank Keyframe.
  3. Tetap di frame 30, buat tulisan dengan Text Tool.
  4. Pilih tulisan, lalu klik menu Modify – Break Apart (Command + B) sebanyak dua kali.
  5. Klik pada frame 1, pada bagian Properties di bagian Tween pilih Shape.
  6. Jalankan animasi.

Selasa, 20 September 2011

macam macam animasi

Macam-macam Animasi


Animasi dalam aplikasi Flash MX terdapat dua metode atau dua macam, yaitu : Animasi Tween dan Animasi Frame-by-Frame.
Terdapat pula dengan cara pemograman menggunakan Action Script, yaitu dengan mengubah properti-properti sebuah objek, simbol atau instance.
Akan tetapi cara tersebut lebih sulit daripada Animasi Tween dan Animasi Frame-by-Frame.

a) Animasi Tween
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.
* Animasi Flash MX dapat membuat dua jenis animasi tween, yaitu :

1. Animasi Motion Tween :
Sebuah animasi yang dibuat dengan menentukan properti posisi, ukuran, dan rotasi sebuah objek pada suatu titik. Animasi ini juga dapat dibuat mengikuti sebuah alur (path) nonlinear.

2. Animasi Shapes Tween
Sebuah animasi yang dibuat dengan menggambar sebuah bentuk pada suatu titik. Aplikasi ini akan menyisikan nilai-nilai atau bentuk-bentuk pada frame-frame diantaranya untuk membuat animasi.

b) Animasi Frame-by-Frame
Animasi yang dibuat dengan mengubah isi-isi objek animasi pada stage dalam setiap framenya. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk pembuatan animasi-animasi yang sangat kompleks dalam membuat perubahan-perubahan image dalam setiap frame.

Animasi Frame-by-Frame dapat meningkatkan ukuran file lebih banyak dengan cepat daripada animasi tween.

# Dalam Animasi Frame-by-Frame, aplikasi Flash MX meletakkan nilai-nilai untuk setiap frame dan key frame secara lengkap, sehingga membutuhkan ruang penyimpanan data yang lebih banyak.
# Dalam Animasi Tween hanya menyimpan data keyfraame awal dan keyframe akhir.
Adobe Flash (formerly Macromedia Flash) is a multimedia platform used to add animation, video, and interactivity to web pages. Flash is frequently used for advertisements, games and flash animations for broadcast. More recently, it has been positioned as a tool for "Rich Internet Applications" ("RIAs").
Flash manipulates vector and raster graphics to provide animation of text, drawings, and still images. It supports bidirectional streaming of audio and video, and it can capture user input via mouse, keyboard, microphone, and camera. Flash contains an object-oriented language called ActionScript and supports automation via the Javascript Flash language (JFSL).
Flash content may be displayed on various computer systems and devices, using Adobe Flash Player, which is available free of charge for common web browsers, some mobile phones and a few other electronic devices (using Flash Lite).
Some users feel that Flash enriches their web experience, while others find the extensive use of Flash animation, particularly in advertising, intrusive and annoying, giving rise to a cottage industry that specializes in blocking Flash content. Flash has also been criticized for adversely affecting the usability of web pages.[1]